Metal Gear, mais pourquoi Solid ?

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La série Metal Gear Solid provoque un émoi considérable à chaque nouvel épisode (quoique la série de la version « prologue » du 5 épisode n’ait pas créé contentement et allégresse).

Lors de la sortie de Metal Gear Solid sur PlayStation en 1998, beaucoup ignoraient que la série avait connu ses premiers jours en 1987 sur MSX, sous le nom de Metal Gear (puis Metal Gear 2 et Metal Gear : Solid Snake). Il faut dire qu’on n’était pas si bien documentés et qu’internet s’achetait encore par lots de 50 heures.

Je te vois déjà me répondre que c’est parce que le héros s’appelle « Solid Snake ». Oui, certes, mais ce n’est pas la seule explication fournie par Hideo Kojima, le créateur de la série. En effet, selon lui, il s’agissait également d’un clin d’oeil à Squaresoft et à ses Final Fantasy que Konami (éditeur de Metal Gear Solid) comptait bien devancer. L’explication fournie par Kojima est la suivante : le carré (square), est un objet en 2D : pour surpasser Square, il fallait donc faire du jeu un cube, et non pas un carré. Et un cube est, en géométrie…un solide ! Au delà de cette référence au cube, il y a également la référence à la 3D, puisque Metal Gear Solid est le premier épisode de la saga à être en 3D.

Va savoir s’il s’agit de l’explication initiale ou si Kojima a peaufiné son storytelling depuis 1998…

Source Icono

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