Si tu as joué à des jeux Electronic Arts sur Megadrive, tu te souviens peut-être que l’apparence des cartouches était différente de celles des autres éditeurs. La raison est toute simple : les cartouches de Megadrive étant un support propriétaire, SEGA prenait des royalties sur chaque jeu. Normal, c’est un peu le principe. Mais à la fin des années 80, Electronic Arts, n’était pas le poids lourd qu’il était aujourd’hui, et ne fut pas réellement pris au sérieux par SEGA. Sans kit de développement, l’éditeur dut feinter, et fit ce que l’on appelle du reverse-engineering (rétro-ingénierie en bon français) : la technique consiste tout simplement à étudier une technologie afin de la reproduire par des moyens différents, sans violer les brevets. D’où une hauteur légèrement plus importante, ainsi que la présence d’une sorte de languette jaune sur les cartouches. Dommage qu’EA n’ait pas continué à être ingénieux dans ce sens…
Ci dessous : une cartouche Electronic Arts et une cartouche classique.

